Administra tu Blog

¡Crea tu Blog Ya! Fácil y Gratis

Estadísticas 22-07-2008 GTM 1 @ 10:26

noviopros —

Al Thornton es alero/escolta no pivot. Aunque a primera vista parece que los Angeles Clippers vayan a tener una gran mejora con los fichajes el problema de este ¡equipo el año pasado fueron las lesiones (Brand, Livingston). Es cierto q salen ganando con el cambio Maggette/Davis, pero no con el Brand/Camby, asi q más o menos igualado (junto con Thornton y Livingston). Livingston o Davis tendran que jugar en algun momento de escoltas xq ambos juegan de base.

Con la llegada de Camby, la presencia del 'nuevo alemán' Kaman y el prometedor Al Thornton los Clippers presentan uno de los juegos interiores más temibles de la NBA.

talkdep

Salario 22-07-2008 GTM 1 @ 10:24

noviopros —

La clave de la operación está en que los Nuggets querían perder de vista el contrato de Camby (le quedaban por cobrar 10 millones anuales en sus últimas dos temporadas) para tener mucha más flexibilidad en su límite salarial y poder acometer el fichaje de algún agente libre de primer nivel.

focusdep

Traspaso 22-07-2008 GTM 1 @ 10:23

noviopros —

Apenas una semana después de la pérdida del gran Elton 'Mr. 20 10' Brand (se ha comprometido con los Sixers por cinco temporadas) los Clippers han reaccionado cerrando el traspaso de Marcus 'Samurai' Camby, uno de los mayores intimidadores y reboteadores de la NBA.

El eterno pariente pobre de Los Ángeles llegaron a un acuerdo con Denver para cerrar el traspaso del pívot a cambio de sólo... ¡una segunda ronda del draft en 2010!

cyberdunk

Por fin 10-06-2008 GTM 1 @ 09:55

noviopros —

Por fin me han llegado mis primeros 100 ciberputos, aunque no se cuando me los han dado porque tenia mal el link al post en este blog, bueno...muchas gracias a los administradores por molestarse en investigar gg.

Tambien parece que he mejorado un poco mi jugador, poco a poco porque no tengo casi ciberpuntos(de ahi que este escribiendo esto). Ahora tambien han cambiado los entrenamientos y se puede subir un punto de habilidad por jornada por 60$ que esta bastante bien...

Voy a gastarme mis ciberpuntos...ahora tengo un Value de 17.69 a ver cuando escriba el siguiente post...espero haber mejorado.

A jugaaaaar....

focusdep

El Forum 10-06-2008 GTM 1 @ 09:54

noviopros —

Hoy me acabo de registrar al foro de cyberdunk talkdep.com....necesitaba ofrecerme a otros equipos, ya que en el equipo que estoy gano bastante poco y bueno parece que no me va mal, el foro tiene muchas subcategorias, las primeras son de cyberdunk sobre equipos y luego por ligas, pero ademas tiene muchas mas secciones, como musica y otros juegos online...

A ver si me contrata alguien en la liga españolaaaa

Se puede entrar a la pagina en:

talkdep

Otra vez por aquí 10-06-2008 GTM 1 @ 09:52

noviopros —

Acabo de crear ayer un nuevo blog, este no es para ganar cyberpuntos xD este es en serio(espero), hablo sobre el photoshop, desde cero, hasta llegar a los retoques mas retoquistas(como los del interviu jajaja)...

Espero que os guste....

Se puede entrar a la pagina en:

cyberdunk

Guía de habilidades en cyberdunk 12-05-2008 GTM 1 @ 12:17

noviopros — Tags:

Guía de habilidades

En Cyberdunk, hay 13 habilidades distintas para cada jugador. Como hay 5 jugadores en la pista, cada uno tiene una responsabilidad diferente y necesita ser más bueno en según que cosas dependiendo de su posición.

Floor Shooting
Floor shooting es la habilidad de puntuar fuera de la pintura pero dentro de la zona de 2 puntos. La gran mayoría de puntos en un partido se consiguen mediante este tiro y es esencial para escoltas y aleros.
Importancia (de 1 a 10): PG-6, SG-9, SF-9, PF-5, C-3

Inside Shooting
Es la habilidad de puntuar cerca de la canasta.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-5, PF-8, C-10

3 PT Shooting
Es la habilidad de tirar más allá de la línea de 3 pts, mejora la puntería de los tiros.
Importancia: PG-7, SG-9, SF-5,PF-4, C-2

Dribbling
Es la habilidad que tienen los jugadores de mantener el balón. Previene las perdidas de pelota y permite manejar mejor el balón.
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, C-5

Passing
Es la habilidad que tienen los jugadores para pasar la bola a sus compañeros. Mejorando esta habilidad descenderán las pérdidas y aumentarán las asistencias ya que mejorarás visión de juego
Importancia: PG-10, SG-8, SF-7, PF-6, PF-6

Stealing
Subiendo esta habilidad conseguirás más robos de balón (tanto en pases como presionando a los rivales) y más pérdidas de pelota del equipo contrario.
Importancia : PG-9, SG-9, SF-5, PF-3, C-2

Rebounding
Esta habilidad aumenta la posibilidad de que el jugador consiga rebotes ofensivos y defensivos. Funciona mejor con jugadores altos.
Importancia: PG-2, SG-3, SF-6, PF-9, C-10

Blocking
Aumentando esta habilidad mejorarás la habilidad del jugador de bloquear los tiros del rival, consiguiendo recuperar la pelota muchas veces.
Importancia: PG-2, SG-2, SF-6, PF-8, C-9

Strength
Es la fuerza que tiene el jugador. Aumentado esta habilidad mejorarás la capacidad de coger rebotes, de hacer tiros cerca de la canasta y de bloquear porque estas tres acciones requieren luchar para conseguir una buena posición debajo de la canasta.
Importancia : PG-4, SG-4, SF-7, PF-10, C-9

Speed
Es la agilidad y la velocidad que tiene un jugador mientras tiene la bola, mientras se abre buscando espacios y mientras defiende la bola o a un jugador. Puede que esta habilidad mejore la actuación de los jugadores bajos, la posibilidad de encontrar espacios y la posibilidad de robar el balón.
Importancia: PG-8, SG-9, SF-7, PF-5, C-4

Jumping
Mejorando esta habilidad mejoras incrementas la altura que puede saltar el jugador. Puede que también cuente el peso, así que es probable que un jugador con gran masa corporal necesite más habilidad de salto que un jugador ligero para saltar lo mismo.
Importancia : PG-6, SG-8, SF-8, PF-8, C-8

Confidence
Esta habilidad da al jugador una sensación de seguridad en sí mismo que se transforma en un aumento del número de tiros hechos (que no acertados)
Importancia: Depende totalmente de cada persona y como quiere evolucionar a su jugador. Un anotador necesitará mucho y un defensa necesitará poco.

Stamina
Aumenta el tiempo que puede aguantar un jugador en el partido y mejora su actuación. Aunque cuando vayas aumentando llegues a un punto donde tu jugador pueda aguantar un partido entero, es mejor seguir mejorándola ya que tu jugador estará menos cansado en el partido y jugará mejor. Además, permite poner en las tácticas que el jugador juegue en modo “hard”.
Importancia: Todo buen jugador necesita al menos entre 20 y 25 puntos de habilidad, pero tener 30 o más es lo óptimo para un gran jugador.

focusdep

El foro oficial 12-05-2008 GTM 1 @ 12:15

noviopros — Tags:

Qué es Talkdep? Talkdep.com (http://www.talkdep.com/) es una gran agrupación o comunidad de foros donde se reunen una gran cantidad de personas de distinta procedencia para hablar de distintos temas (musica, deporte, polica, etc...).
¿Como llegue a talkdep? Talkdep es el foro oficial de cyberdunk donde los creadores y desarrolladores del juego pueden ponerse en contacto con los jugadores para poder detectar fallos (Bugs), comunicar novedades, captar nuevas necesidades, etc... Existe también distintos foros para que los jugadores y/o managers puedan ponerse en contacto entre ellos (para negociar traspasos, establecer tácticas de equipo, etc...), en general el idioma utilizado es el inglés pero existe un subforo en español que permite a todos los hispanoparlantes entablar distintas conversaciones con mayor fluidez.
Alternativas. Talkdep es el foro oficial de cyberdunk, pero existen multitud de foros de aficionados al baloncesto de todo el mundo que ya tienen su hilo de cyberdunk donde se puede hablar de tácticas, apuestas, debatir sobre futuros enfrentamientos, etc...

talkdep

Cyberpointss 12-05-2008 GTM 1 @ 12:11

noviopros — Tags:

Una característica del juego, muy interesante si quieres disfrutarlo plenamente, son los "cyberpoints".
Estos puntos tienen diversas utilidades. Puedes mejorar tu jugador con ellos (con un límite), es la única forma de tener un equipo o tener más de un jugador, puedes crear equipo específico para un jugador, o puedes directamente transformarlo en dinero dentro del juego.
Para conseguir cyberpoints puedes hacer varias cosas. Una es conseguir que más gente se apunte al juego y cree un jugador a través de tu link personal). De esta forma los propios jugadores intentan dar a conocer el juego y que se apunte más gente. Por cada persona que convences te dan 30 cyberpoints.
Otra forma es crear un blog como éste mismo con links a una de las tres páginas de los creadores del juego (cyberdunk , talkdep o focusdep ). Con lo que acabo de poner esta entrada del blog me sirve para ganar 100 cyberpoints. Mola ¿eh? ¿Por qué te crees que estoy escribiendo esto? :P. Hay un límite de 300 cyberpoints mensuales, uno por cada link.
Una tercera forma de ganar cyberpoints sería encontrar un (nuevo) bug del juego y decírselo a los administradores. Esta forma de ganar cyberpoints es complicada, obviamente, tienes que tener suerte de encontrártelo y ser el primero.
Por último, puedes comprar cyberpoints con dinero real, sin límite. Lo puedes hacer tanto a través de Paypal, como enviando un SMS a un número concreto.

cyberdunk